2008 war das Jahr, in dem sowohl der Apple App Store, als auch der Google Play Store (damals noch Android Market) ihre digitalen Tore zum ersten Mal für den mobilen ... weiterlesen
Mobilgerät oder stationärer Rechner? Welches Device wird von den Deutschen bevorzugt? Diese Frage stellte sich das Marktforschungsunternehmen Kantar TNS in einer aktuellen Studie. Das Ergebnis wird in die digitale Mobile-Geschichte ... weiterlesen
Andere Länder, andere Sitten: Anhand einer von CDNetworks erstellten Infografik über die Internetnutzung von China und Deutschland zeigen sich interessante Vergleiche. Grundsätzlich ist natürlich klar, dass China über eine viel ... weiterlesen
Der Hype um Fidget Spinner schlägt sich auch im Ranking der Top 20 Apps des vergangenen Monats nieder. Wie die exklusive Auswertung unseres Partners App Annie für mobilbranche.de zeigt, konnte ... weiterlesen
Mensch und Maschine im Dialog: iAdvize, ein Spezialist für Conversational Commerce, illustriert in einer Infografik die Geschichte des Chatbots und zeigt anhand von ausgewählten statistischen Beispielen den wachsenden Boom. Seit ... weiterlesen
Studentische Handynutzung: Millionen von Studierenden gehen an deutschen Universitäten täglich ein und aus. Fast jeder von ihnen hat ein Smartphone in der Tasche und macht seine Notizen auf Tablet oder ... weiterlesen
Mobiles Fachwissen: Auf der Welt leben aktuell etwa 6,8 Mrd. Menschen, von denen rund 4 Mrd. im Besitz eines Smartphones sind. Mobile Geräte und die Branche drum herum sind aber ... weiterlesen
Chicken Scream ist der Aufsteiger des Monats: Die Spiele-App, bei der die Spieler ihr virtuelles Huhn über die Stimme steuern, kletterte 273 Plätze nach oben auf den sechsten Rang. Insgesamt ... weiterlesen
Mobile Fakten: Apps sind wichtiger als das mobile Web und Nutzer bevorzugen WLAN vor mobilen Datenverbindungen. Diese und weitere Erkenntnisse gehen aus AdColonys aktuellem Bericht zur Mobile-Nutzung in Deutschland für das ... weiterlesen
Spiele-Apps treiben den Umsatz im Markt an: im Februar 2017 wurden in Deutschland 70 Prozent der Umsätze durch Spiele generiert. Die Top 20 der Umsätze führte Clash Royale an, gefolgt ... weiterlesen