– AUSGEWÄHLT – Apps für Apple Watch: Sucht man nach großartigen Anwendungen für Apples hauseigene Armbanduhr, greift man bislang ins Leere. Warum das so ist und ob es sich für ... weiterlesen
– AUSGEWÄHLT – 5 Tipps für App-Growth-Marketing: Eine App entfaltet in den allerseltensten Fällen eine virale Eigendynamik. Um eine nennenswerte Nutzerbasis zu erreichen und ein nachhaltiges und erfolgreiches Geschäftsmodell aufzubauen, ... weiterlesen
– AUSGEWÄHLT – 90er-Comeback als App: Retro ist beliebt. Vor Kurzem war der Klassiker „Malen nach Zahlen“ als App auf Platz eins der Charts geschnippt (mobilbranche.de hatte berichtet). Nun feiert ... weiterlesen
– AUSGEWÄHLT – Erste KI-Tastatur-App: Nach eigenen Angaben präsentiert TouchPal die erste echte KI-Tastatur-Anwendung für Mobilgeräte. Dabei soll die App dem User ein vollkommen neues Kommunikationserlebnis ermöglichen. Die künstliche Intelligenz ... weiterlesen
– AUSGEWÄHLT – Smartphone-Boom am Ende: Die FAZ titelt heute mit „Das Ende des Smartphones beginnt“. Und in der Tat, sind die Verkaufszahlen für Smartphones erstmals rückläufig. Dabei spielt u. ... weiterlesen
– AUSGEWÄHLT – Mobile World Congress: Am Montag beginnt in Barcelona das wichtigste Event der Mobile-Branche. t3n gibt einen ersten, kurzen Überblick über die wichtigsten Neuvorstellungen und Themen – vom ... weiterlesen
– AUSGEWÄHLT – Wichtigste Werbeplattformen für Apps: Der aktuelle Performance Index von Appsflyer zeigt ein deutliches Ergebnis. Die besten Performance-Werte in der Vermarktung von Apps erreichen die Werbeplattformen Facebook und ... weiterlesen
– AUSGEWÄHLT – Mobile-Advertising-Trends hautnah: Wie Werbung auf dem Smartphones aussehen muss, damit sie wirkt und welche aktuellen Trends die Branche bewegen, wurde vergangene Woche auf unserem 26. Mobilisten-Talk diskutiert. ... weiterlesen
– AUSGEWÄHLT – Psychografisches Targeting: Alter, Geschlecht und Einkommen waren bisher gängige Größen für die Zielgruppenbestimmung bei Werbekampagnen. Nun rückt zunehmend eine psychologische Herangehensweise in den Vordergrund. Es ist entscheidend, ... weiterlesen
Innerhalb der ersten drei Tage nach dem Download verlieren App-Anbieter im Durchschnitt 77 Prozent ihrer Kunden wieder. Das ist sehr ärgerlich, kann aber mit der richtigen Strategie deutlich minimiert werden. ... weiterlesen